Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 12 из 12
Поделиться22018-03-05 17:29:31
<img src="ссылка на картинку стороны" alt="название стороны"> <br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial">Раса</font> </b> название народа <br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial">Титул: </font></b> свой титул <br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial"> Возраст: </font></b> ХХ лун/ зим/ или свой метод<br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial"> Род занятия: </font></b> безработный <br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial"> Достижения: </font></b> название народа
<b> <font color="#704a4a" face="Arial">Опыт-XP </font> </b> количество поинтов<br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial">Уровень: </font></b> 80LVL <br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial"> Ранг: </font></b> ХХ <br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial"> Мирианы: </font></b> ХХХ <img src="http://s7.uploads.ru/3Llzp.png" alt="мирианов"><br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial"> Экипировка: </font></b> название доспехов через точку с запятой;<br> <b> <font color="#704a4a" face="Arial"> Оружие: </font></b> меч лук нож посох и т.п. все через точку с запятой;<br>
Поделиться32018-03-10 10:06:25
【 Хальгрим Камнеликий 】
【Вселяющий ужас друид】
【Жизнь - лишь ещё один источник силы】
【Таинства Смерти】
【Шептун Грома и Молнии】
【Улл, Медвежьи Кости】
【3】Обновление
【 Подходы 】
【+3】【Умный】
【+2】【Аккуратный】【Эффектный】
【+1】【Сильный】【Хитрый】
【+0】【Проворный】
【 Стресс 】
【✔/✖】Физический【✖】1【✖】2【✖】3
【✔/✖】Ментальный【✖】1【✖】2【✖】3
【 Последствия 】
【-2】【✖】Текст.
【-4】【✖】Текст.
【-6】【✖】Текст.
【 Трюки 】
【Обряды】Хальгрим - Друид, поэтому он получает +2, когда когда Умно создаёт преимущество при помощи своих тайных знаний.
【Манипулятор】Хальгрим - Шептун, поэтому он получает +2, когда Эффектно атакует уверенность противника своими речами.
【Ореол Ужаса】Хальгриму известны Таинства Смерти, поэтому пока он первым не атакует физически, все, чей Сильный подход меньше +3, скованы ужасом и не могут его атаковать. Те же, кто достаточно Силён, сначала колеблются и автоматически проваливают свою первую атаку.
Поделиться42018-03-25 16:40:57
【 ИМЯ Лат'тар 】, Ди'эль Шайя, сейчас год 1415, молодость эльфа 70-250.
про расу - http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7135#p604578
http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7198#p604660
💢 из дома Лат'тар
💢 крутой некромант
некромант круче яиц Нильморна, училась у Триэли Латтар
💢 3
💢 4
💢 Кровная месть
пизда Джерману и ко, всему Элендиару, всем пизда. всеми средствами, бля буду
【 Подходы 】
【+3】【 Умный 】
【+2】【 Аккуратный 】【 Эффектный 】
【+1】【 Хитрый 】【 Проворный 】【 Сильный 】
➰ О себе
【3】Обновление
【 Стресс 】
【✖】1【✖】2【✖】3
【 Последствия 】
【-2】【✖】Текст.
【-4】【✖】Текст.
【-6】【✖】Текст.
【 Трюки 】
🌀 некромансер
ИМЯ получает +2, когда когда Умно создаёт преимущество при помощи магии-некромагии.
🌀 Советник вождя
Ракка - манипулятор, поэтому он получает +2, когда Хитро убеждает собеседника своими речами.
🌀 чувство магии или магический барьер
, поэтому трижды за эпизод при успешной ментальной атаке против нее, может защититься автоматически
Поделиться52018-07-09 21:14:50
Название эпизода
Действующие лица: Элайза Дэй, Айви, Ракка Хитрый.
Место: Шелазар, смертельные игры рабов.
Время: Весна 1415 г.
Сюжет: Шелазарские смертельные игры рабов - событие довольно редкое. Интерес к нему проявляют не только местные жители, но и кочевники-шанки, торговцы из Вольных городов, горцы Сторожевой гряды и даже орки. Город расцветает перед убийственными игрищами - работорговцы стекаются в Шелазар со всего континента, посмотреть как рабы и гладиаторы пускают друг другу кровь, желая победить и обрести свободу. Кто-то приходит сюда по своей воле, кого-то нанимают владыки, кого-то плетьми ведут на арену - в Шелазар ведет множество путей и у каждого он свой.
Возможность присоединения игроков: Есть, через ЛС.
Поделиться62018-08-04 22:22:34
Минула годовщина свадьбы орка Хадая, Первого Шамана, брата Рорка Завоевателя и вентурийки Р'галиссы, Ловкой Трости, дочери Рганха Большого Торговца. Именно в этот счастливый день Талла, жена Рорка, разрешилась двумя крепкими сыновьями. Теперь потомство зеленокожего орка насчитывает пятерых сыновей — Шаграт (26 лет), Рогмор (22 года), Уфтхак (16 лет) и два новорожденных — Ссаш и Мормонт.
Поделиться72018-08-05 09:28:08
У нас ведь тоже были некоторые крутые орки, которые были почти бессмертны. Если они умирали, то их тела клали в эти чаны, а потом вытаскивали их оттуда.
А вам не хотелось взяться за что-нибудь эдакое, ну, скажем, умертвий или Шелоб? Или что-нибудь еще из того, что водится в Мордоре?
У нас определенно есть кое-что для вас. Обязательно покажем, но не сейчас.
Мы знали, что они любят соперничать друг с другом. Поэтому одной из двух стартовых точек для нас стало желание создать по-настоящему цельные личности. Они напоминают людей, а не вымышленных монстров.
В одном своем письме Толкин написал такую строчку: «во время Великой Войны все мы были орками». Орки – это то, чем становятся люди, ведомые исключительно ненавистью и страхом. Когда людей обуревают такие эмоции, они становятся ужасны.
Еще есть силовые структуры, которые манипулируют этими существами, управляют ими с помощью страха, подчиняют их, отправляют их на войну. И орки как-то пытаются жить с этим. Их мир состоит из ненависти, страха и насилия. Они безумны. Вот вам и точка отсчета: попытка понять, как могло бы выглядеть общество, существующее в таких условиях.
Кроме того, важно понимать, что хотя орки – откровенные отморозки, себя они злодеями не считают. Вот, допустим, когда орки находят Фродо после битвы с Шелоб – что они думают? Их первая реакция – «это наверняка проделки эльфов!» С точки зрения орков, они сами сражаются со злодеями. «Это они плохие, не мы!» У них просто отсутствует понятие нравственности. И угрызений совести нет.
Орки – невероятные лицемеры. Они могут ругать кого-то, считая его мерзавцем, который решил прокрасться мимо них, а потом смеяться над фактом, что они-то, по сути, такие же. Они не видят противоречий. Они не умеют сочувствовать. Если не считать всего этого, то они, по сути, обычные люди. Мы создаем их, думая о них, как о реальных личностях, что очень важно для системы Nemesis.
В каком-то смысле – да. Мы же хотим создать правдоподобных персонажей, мы ориентируемся на известные сюжеты и злодеев. Противники Бэтмена – отличный пример. У них, как правило, умышленно преувеличена какая-то черта характера, которая часто в какой-то мере противопоставляется Бэтмену.
А какой из персонажей, которых вы создали, ориентируясь на образы известных злодеев, вам нравится больше всего?
Мне больше всего нравятся те, которые пытаются осуждать Талиона. Ну, с их точки зрения. «Ты просто безумный маньяк!» Да, вот такие ребята, которым удается представлять все так, будто вы тут – главный монстр и душегуб. Вообще-то, есть у меня любимчик, но мы его еще… мы его пока сохраним. Он хорош.
Поделиться82018-08-05 20:26:01
В «Тенях войны» у нас появились огромные новые регионы – от снежных вершин Серегоста до лабиринта пещер Кирит-Унгола и огненных долин Горгорота у подножия Роковой горы. Именно это можно назвать лучшим в нашей игре
Дело в том, что у нас, как и в работах Профессора, в основах действий героев лежат обычные стремления и мотивации. Ключевая тема: природа против индустриализации, естественное против искусственного. Невероятное удовольствие погружаться во все это, тем более в компании исследователя, для гарантии соответствия духу первоисточника. Так у нас появилась возможность показать игрокам что-то новое, рассказать что-то о героях, с которыми они уже давно были знакомы. Одним из таких персонажей стали назгулы. Мы коснулись их истории, того, что привело к превращению Королей в призраков. Новые возможности игры, впечатляющие ролики и подача сюжета, позволили нам глубже погрузиться в этот вопрос. Более того, мы представили и новых персонажей, например, духа природы Карнан, которая уже неоднократно видела возвышение и падение Мордора. Даже Келибримбор, герой уже очень хорошо знакомый игрокам, получил развитие. Мы сделали все, чтобы создать для игроков самое лучшее приключение.
Их объединяет одно – они хотят сокрушить Саурона любой ценой. Даже ценой собственной жизни. Да, мы, безусловно, знаем, чем все закончится, но ведь есть столько важных деталей и нюансов, которые делают итоговую картину ярче.
сбор войск в Галароне
Кроме того, отличным развитием системы заклятых врагов стала система племен. Изначально все базировалось только на противостоянии один на один. Теперь же орки объединились в племена. Племя Тьмы специализируется на темных искусствах, Племя Ужаса подвесило над входом в свою крепость гигантскую тушу грауга, а Племя дикарей вообще приручает диких тварей. Племя, которое владеет крепостью, оказывает влияние на весь регион.
Энди: Одним из ключевых изменений системы заклятых врагов стало появление крепостей в каждой области. В каждом регионе своя иерархия заклятых врагов, и вы сразу можете видеть, какие капитаны в вашей армии, какие к вам враждебны, с каким вы еще не встречались, а о каких знаете всю подноготную. Там же можно найти всю информацию о текущих заданиях. Из-за увеличения количества областей мы теперь даем больше времени на выполнение миссий, чтобы вы могли планировать свои действия.
Во главе каждой крепости стоит Предводитель, которого поддерживают вожди. Они не просто участвуют в происходящем, но и качественно меняют характеристики оборонных сооружений, например, могут призывать осадных зверей или снаряжать лучников огненными стрелами. Наконец, Предводитель каждой крепости оказывает влияние на весь регион. У него есть собственные стремления и свое представление о том, как именно нужно править.
Другими словами, теперь у нас в каждой области появилась своя система заклятых врагов, и в каждом случае вам нужно будет выбирать лучших последователей. Сражаясь бок о бок с орками, вы будете понимать, кто из них может стать телохранителем, а кто лучше проявит себя на руководящих постах. «Тени войны» дают намного больше возможностей взаимодействия с системой заклятых врагов.
Отдельно существует система телохранителей. Орков можно брать с собой, можно назначать охранниками друг друга, можно засылать шпионами во вражеские крепости. В правильный момент все это может сыграть вам на руку. Или же наоборот.
Именно поэтому мы так много внимания уделили оркам. Мы пересматривали ту знаменитую сцену, в которой Урук-хаи Сарумана сражались с мордорцами, когда тащили Мерри и Пиппина. А еще тот момент, когда орки начали резать друг друга в Кирит-Унголе, благодаря чему Сэм смог спасти Фродо из плена.
Поделиться92018-08-07 13:11:00
Стало быть, теперь я командир. Повезло, чтоб меня... Хорошо бы еще эти скоты хоть иногда делали то, что я им говорю, а не смотрели на меня так, будто только и ждут шанса всадить нож мне в спину.
Я хочу командовать солдатами, которые храбры, дисциплинированны и смертоносны. Впрочем, хотя бы одно из трех — уже неплохо, главное только, чтобы они убивали кого велено.
Откуда мы появились? Мы, орки? Вот что я хотел бы знать. Изувеченные эльфы, которых вытащили из чана силой темной магии. Ортог говорит, первый Темный Властелин, Моргот, трахнул в лесу какую-то королеву эльфов. А по мне, брехня это все.
Они выдумывают эти россказни, чтобы мы шли дальше, чтобы сражались в их войнах. Сдается мне, мы появились здесь до них — и останемся здесь и после того, как они сгинут со своими вонючими войнами.
Не доверяй оркам из Нан-Унгола. Они слишком долго пробыли рядом с этими пауками, слишком отдалились от Черной башни. Они забыли, кто их властелин.
Они напоят тебя ромом из южных земель, и ты провалишься в сон, грезя о бесчисленных лапах и щелкающих клыках, а когда ты очнешься, болтаясь на веревке вниз головой, они перережут тебе глотку, просто чтобы полюбоваться на черную сочную ухмылку у тебя на шее.
Сто двадцать орков спустились в яму. Туда, во тьму. Первого гхула мы услышали лишь спустя час. Затем появился второй, а затем столько, что не сосчитать.
Мы стали кричать в темноту, пытаясь их отпугнуть. Но на место одного приходили двое, и вместо криков начинали звучать отчаянные вопли. Затем прекращались и вопли, и тогда звуки становились особенно ужасны.
Они разгрызали доспехи, плоть, кости... Там было так темно, что мы не видели кровь — но мы чуяли ее запах.
И когда стало казаться, что больше мы не выдержим, они полили вниз жидкий огонь... И тогда мы увидели, мы увидели все, и я никогда этого не забуду. Сто двадцать орков... А вернулся я один!
Как гласит пословица, "острое лезвие и гору срежет". Но мечи и топоры, которыми долго рубили доспехи уруков и шкуры карагоров, сами себя не наточат!
Наше оружие — продолжение нас самих, и обращаться с ним следует уважительно. С добрым клинком, тщательно заточенным на гномьем точиле, ты уже не добыча, а охотник.
Однажды мой брат Горвин ударил карагора топором — но лезвие оставило на шкуре всего лишь вмятину. Горвин выжил в том бою и с тех пор точит свой топор каждый вечер.
Это одинокое ущелье соединяет долину Удун на севере и плато Горгорот на юге. Его охраняет жуткий каменный монумент — сам Саурон, который держит на цепях покоренных им людей.
Не могу сказать, что испытываю почтение к скульпторам, создавшим это, — но, клянусь бородой, я счастлив, что вижу Темного Властелина только в виде изваяния. Тени сгущаются. Больше я сегодня ничего не напишу.
Поделиться102018-08-10 08:21:47
Праак: Ты и вправду думаешь что то изменить? Кениран падет? Мы пройдемся маршем по всем Восточным землям!
Поделиться112018-08-12 06:40:20
Бойцовские ямы
Аз-Тармо Великан Боец Арены
Обрушение тоннелей в ст гряде
Поделиться122018-09-14 07:12:47
28 сентября - СЕВЕРНЫЙ ФЛОТ, Пинта, 18:00
12 октября - КИПЕЛОВ
13 октября - LOUNA
25 октября - НАУТИЛУС ПОМПИЛИУС
28 октября - СЕРГЕЙ БОБУНЕЦ
29 октября - ГРУППА ЧИЖ & СО
20 ноября - КНЯZZ, Пинта, 18:00
23 ноября - НЕЙРОМОНАХ ФЕОФАН
27 ноября - ДИАНА АРБЕНИНА И ГР. "НОЧНЫЕ СНАЙПЕРЫ"
!!30 ноября - LUMEN
01 декабря - ЭПИДЕМИЯ
08 декабря - АГАТА КРИСТИ, Пинта, 18:00
19 декабря - ПЛАН ЛОМОНОСОВА
28 января - ПИКНИК
05 февраля - АЛИСА